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【WEZO维卓】7月博弈类手游出海洞察研究报告
本期重点:全球重点手游出海市场趋势洞察、出海手游发行商现状、博弈类手游各地区的表现如何、7月博弈类手游热投的素材创意点有哪些、谷歌Ads、Meta、TikTok、博弈类游戏最新政策、二次元手游《少女回战》案例解析。
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    https://www.wezonet.com/wp-content/uploads/2023/03/【WEZO维卓】7月博弈类手游出海洞察研究报告.pdf

    01 市场洞察

    数据来源:Sensor Tower

    7月39个中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计吸金超过20.3亿美元。

    7月5日,莉莉丝自研游戏《剑与家园》续作《剑与家园2》在北美、澳洲、欧洲、东南亚少数几个国家地区开测。目前游戏尚处于抢先体验的阶段。此次主要是测试正式环境下游戏的长留和付费数据。虽然《剑与家园2》优先在海外测试,但也在国内各个平台、渠道上进行了曝光。

    由莉莉丝全新品牌Farlight Games发行,成都乐狗研发的最新SLG《Call of Dragons》(《龙与纷争》)在菲律宾、英国等地开启了海外测试。游戏延续了《万国觉醒》的玩法框架,故事设定在为“精灵”、“人类”、“兽人”三方势力与邪龙对抗。

    复旦大学与波克城市携手研究零售游戏化。「零售游戏化」是通过游戏化的体验增强品牌服务,以支持消费者整体价值体验的过程。目前的「零售游戏化」主要有以下两种模式:以快速实现社交裂变为核心目的和兼顾线上线下场景高度定制方案。

    “弘扬中华传统文化 打造游戏精品力作”数字藏品正式发布。该藏品取材于五家游戏企业相关文化及旗下游戏IP形象,其中就有波克公司6月获游戏版号新作《猫咪公寓2》的主题数字藏品“守门神喵”。

    2022年7月 App Store手游下载TOP10榜单

    2022年7月 Google Play手游下载TOP10榜单。

     

    02 博弈游戏品类

    数据来源:OpenMedian

    博弈类手游用户规模略有缩小,但付费水平高 。从全球的下载量占比来看,博弈游戏的用户数量并不算多,2021年占比不到3%,但相较下载量而言,博弈游戏有着惊人的变现能力,营收位居全球前列,用户付费水平较高。目前,博弈游戏的营收变化受用户数量减少影响有轻微下跌,但整体博弈游戏的人均营收仍然在增长。

    《Coin Master》维持博弈手游免费&畅销双榜第一,但环比去年同期收入表现乏力;《途游斗地主》免费榜上升2名,至第2位,今年4月,《途游斗地主》与“DouGame超级播”合作发起了第一期项目,最终效果实现品牌广告引流破2700万、总曝光量7300万,覆盖潜在目标用户接近400万。

    安卓渠道博弈类游戏免费TOP榜单游戏波动较大,畅销排行榜排名较为稳定;《Teen Patti Go》表现亮眼,本月最新入榜,上升至第3位,系列版本游戏《Teen Patti Gold Poker&Rummy》、《Teen Patti Jodi:3 Patti Poker》等均有较大上升幅度。

    03 创意素材

    素材来源:热云数据海外版

    热门买量素材特色洞察——丰厚奖励、多样机台

    内容特点:偏向于老虎机玩法的博奕类游戏会采用以金龙、猛虎、野牛等代表好财运的元素制作机台画面,加以撒金币暗示丰厚现金奖励,吸引玩家下载游戏。

    创意优势:玩法直观,画面元素丰富,色彩鲜明,对博弈类游戏玩家而言有视觉吸引力。

    博弈类游戏买量素材特色洞察——真人情景剧

    内容特色:真人情景剧素材也是博弈类手游常用的素材类型之一,通过真人试玩、口播以及创意剧情等方式,用轻松中大奖、送好礼以及快速赚金等互动式剧情来吸引玩家下载,更有代入感。

    创意优势:用实际的真人演员来替代玩家模拟展示游戏体验,能够提高玩家对游戏的信任度。

    04 媒体政策

    05 维卓优秀案例

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