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专业实力,成就行业口碑

开始推广

企业出海五大痛点

企业对出海营销认知不全面,常犯错误

大量资源,又未能达成效果/因判断失误消耗,导致产品积压/营销活动停滞不前,错失市场机遇/客户信任度降低,不断流失/……

海外品牌建设,缺乏当地合作伙伴

出海营销难,缺少本土化/推广不精准,优质流量少 /效果不稳定,客户转化低

市场差异化,出海企业迎来本土化挑战

当地的劳工政策/经安全因素阻碍陌生的市场环境/复杂的税收障碍限制/经济/社会/文化/制度差异/汇率波动/……

出海团队经验有限,人才储备需长期培养

人员难培养,缺乏专业度/推广力度小,目标受众散/传达不精准,不了解市场

面对媒介采购,出现资源整合的难题

媒介难寻找/媒介不透明/媒介评估难/媒介难整合/媒介难运用/媒介难监控

AAA解决方案模型(游戏&应用推广)

3A(Aware、Appeal、Act)全漏斗营销模型应用

用户寻找的内容

Aware

品牌/产品认知

Appeal

消费兴趣

Act

消费行为

用户的需求

有使用需求或需要升级

忠诚度高或愿意尝试新游戏/应用

知道品牌,但不太清楚他们最新的产品

有初步的了解和认知,但对产品内容印象不深刻

打算采取行动

为移动品牌及产品内容付费,对游戏产品或移动APP有忠诚度

维卓解决方案

海外调研,提升品牌及商品知名度

分析目标市场规模、竞品情况及用户画像,搭建品牌体系

覆盖全球媒体资源,提升流量&ROI

全球200家优质流量,有效引导消费兴趣,提升ROI

内容营销+数据分析,提升广告变现

聚焦专一忠诚市场, 结合内容营销多维数据分析帮助增长获客

AISAS解决方案模型(跨境电商推广)

AISAS全漏斗营销模型应用

买家所处
的阶段

· 有使用需求或需要升级

品牌忠诚度高或愿意尝试新品牌

· 知道品牌,但不太清楚他们最新的产品

希望对比品牌和商品,以便详细了解

· 想要通过主动搜索获得更多品牌信息

访问搜索/社交平台、品牌网站或第三方商家平台

· 打算采取行动

访问社交平台、品牌网站或第三方商家平台

· 自发分享、传播

访问社交平台、品牌网站或第三方商家平台

买家寻找
的内容

Attention
引起关注

Interest
产生兴趣

Search
主动搜索

Action
采取行动

Share
进行分享

维卓解决
方案

· 提升品牌和商品知名度,以情感营销引发共鸣

提供出海全案品牌营销服务,从0到1搭建品牌体系

· 提升流量,以精准营销引导用户产生兴趣

精准定位目标群体,识别KOL/KOC意见领袖,扩大群体影响

· SEO关键词优化提升排名,轻松找到目标卖家

品牌独立站搭建,SEO提升自然流量,精准找到那个TA

· 提升转化,以互动营销促成用户“参与”

搭建线上社交媒体平台,培养用户信赖感

· 提升社交资产,以口碑营销实现用户“共享”

跨平台整合营销,促成用户扩散,并建立效果评价机制

AISAS解决方案模型(跨境电商推广)

AISAS全漏斗营销模型应用

引起关注

Attention

提升品牌和商品知名度,以情感营销引发共鸣
提供出海全案品牌营销服务,从0到1搭建品牌体系

产生兴趣

Interest

提升流量,以精准营销引导用户产生兴趣
精准定位目标群体,识别KOL/KOC意见领袖,扩大群体影响

主动搜索

Search

SEO关键词优化提升排名,轻松找到目标卖家
品牌独立站搭建,SEO提升自然流量,精准找到那个TA

采取行动

Action

提升转化,以互动营销促成用户“参与”
搭建线上社交媒体平台,培养用户信赖感

进行分享

Share

提升社交资产,以口碑营销实现用户“共享”
跨平台整合营销,促成用户扩散,并建立效果评价机制

成功案例

米哈游二次元手游《原神》
投放地区
美国、英国、加拿大、韩国、中国台湾地区
投放策略
阶段性测试,分析广告策略
分阶段设计多款素材,进行测试
结合游戏中的明星人物进行视频宣传造势
投放阶段
新品上线、涨量期、稳定期、衰退期
二次元MMO《云之歌》
客户诉求
云之歌是一款仙侠MMO,属于传统的RPG重度游戏,用户画像主要为年龄25+的男性,此前已在Facebook等渠道有推广经验,需要在TikTok探索新的群体扩量。
解决策略
产品的玩法和特点都较为传统,亮点为陈意涵代言、奖励多、快速升级等,因而将测试的素材方向定位为:快速升级展示、输入礼包码口播、职业展示、各培养要素升级展示、帮战系统、结婚生子系统等进行投放。
休闲手游《百度兔子》
项目难点
素材创意:客户对素材画面感和技术要求都很高,KPI单价:cpi、ro要求同比高于市场严格把控每个国家kpi前提需要加量
投放总结
CPI、ROI投放周期内单价符合客户要求素材创新:
自己写脚本+设计实现
素材制作得到客户认可
量级高峰期日消耗3万美金
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Slider
米哈游二次元手游《原神》
投放地区
美国、英国、加拿大、韩国、中国台湾地区
投放阶段
新品上线、涨量期、稳定期、衰退期
投放策略
阶段性测试,分析广告策略分阶段;设计多款素材,进行测试;结合游戏中的明星人物进行视频宣传造势
二次元MMO《云之歌》
客户诉求
云之歌是一款仙侠MMO,属于传统的RPG重度游戏,用户画像主要为年龄25+的男性,此前已在Facebook 等渠道有推广经验,需要在TikTok探索新的群体扩量。
解决策略
产品的玩法和特点都较为传统,亮点为陈意涵代言、奖励多、快速升级等,因而将测试的素材方向定位为:快速升级展示、输入礼包码口播、职业展示、各培养要素升级展示、帮战系统、结婚生子系统等进行投放。
休闲手游《百度兔子》
项目难点
素材创意:客户对素材画面感和技术要求都很高,KPI单价:cpi、ro要求同比高于市场严格把控每个国家kpi前提需要加量
投放总结
CPI、ROI投放周期内单价符合客户要求素材创新:自己写脚本+设计实现;素材制作得到客户认可;量级高峰期日消耗3万美金
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元宇宙社交APP《Soul》
投放地区
美国、马来西亚、新加坡为主
目标用户
海外中文用户
投放策略
基于产品属性,投放内容策略突出匿名社交app属性;重点强调灵魂交友、附近范围恋爱铃等内容;素材方向以匿名社交,突出灵魂交友;元宇宙兴趣星球,突出匹配功能;PGC个性化强属性,话题互动与交流三类为主
影音工具APP《Bilibili》
项目背景
哗哩哗哩动画作为一款影音类APP,其用户画像为喜爱动漫、二次元的年轻人。东南亚地区受二次元文化较深,其中泰国受众基数较大,且对中日韩文化接受度较高,推广以动漫为主打的影音类APP具有一定优势。
投放策略
Tiktok作为海外日活不断增长的新热门社交媒体平台,拥有庞大的用户群体与天然的信息流广告基础,拥有更年轻化的用户群体,是推广哗哩哗哩的最佳选择。
直播社交APP《LIVEME直播》
项目背景
以优质素材的前提换取更多用户的关注下载,制作趣味新颖的广告展示和内容提升Liveme的新用户互动好感以及留存率。
投放策略
团队配合量级波动变化,随时调整素材产出量。月均输出50套视频素材,20套图片素材。
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Slider
元宇宙社交APP《Soul》
投放地区
美国、马来西亚、新加坡为主
目标用户
海外中文用户
投放策略
基于产品属性,投放内容策略突出匿名社交app属性;重点强调灵魂交友、附近范围恋爱铃等内容;素材方向以匿名社交,突出灵魂交友;元宇宙兴趣星球,突出匹配功能;PGC个性化强属性,话题互动与交流三类为主
影音工具APP《Bilibili》
投放地区
美国、马来西亚、新加坡为主
目标用户
海外中文用户
投放策略
基于产品属性,投放内容策略突出匿名社交app属性;重点强调灵魂交友、附近范围恋爱铃等内容;素材方向以匿名社交,突出灵魂交友;元宇宙兴趣星球,突出匹配功能;PGC个性化强属性,话题互动与交流三类为主
直播社交APP《LIVEME直播》
项目背景
以优质素材的前提换取更多用户的关注下载,制作趣味新颖的广告展示和内容提升Liveme的新用户互动好感以及留存率。
投放策略
团队配合量级波动变化,随时调整素材产出量。月均输出50套视频素材,20套图片素材。
Slider
TOSHIBA微波炉
投放策略
YouTube红人视频剪辑素材和折扣号召转化素材轮组测试,品牌加强曝光,提升品牌影响力

对应视频观看量增强产品粘性,拉近用户下单周期,提升转化

梳理核心目标受众节日活动促销及再营销,集中吸引精准流量,提升投资回报

线上giveaway 活动和挑战赛活动,多维度展示品牌效力
项目背景
B2C模式和海外社交媒体营销经验不足;品牌知名度和影响力有限;竞争对手 较多,市场饱和度高
Slider
TOSHIBA微波炉
投放策略
YouTube红人视频剪辑素材和折扣号召转化素材轮组测试,品牌加强曝光,提升品牌影响力;对应视频观看量增强产品粘性,拉近用户下单周期,提升转化;梳理核心目标受众节日活动促销及再营销,集中吸引精准流量,提升投资回报;线上giveaway 活动和挑战赛活动,多维度展示品牌效力
项目背景
B2C模式和海外社交媒体营销经验不足;品牌知名度和影响力有限;竞争对手 较多,市场饱和度高
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客户口碑

工具类客户 | CMO

我们自研的工具APP当年在海外市场的成功离不开维卓。在谷歌推出新规的不利条件下,维卓团队仍然可以用低成本完成单条广告60亿+的曝光和1700万+的安装量,实属不易。维卓确实是我们的贵人。

游戏类客户 | CEO

作为一家主打海外游戏市场的互动娱乐公司,第一次委托维卓, 旗下的主打游戏就拿下了多个国家的畅销榜第一名,缔造了【Google Play杰出游戏】的辉煌。只要我们还在做游戏,就会和维卓继续合作。